GTA 5 porta 12 anys amagant-te aquests secrets i gairebé ningú els ha vist

El títol més venut de la franquícia amaga un nivell d’obsessió pel realisme que va molt més enllà del que cap jugador ha pogut veure en una sola partida

Trevor Philips personatge de GTA 5 | Rockstar Games

La borsa de valors de GTA 5 no és decoració. Si compres accions d'una aerolínia i tot seguit destrueixes tots els avions de la competència que trobis pel mapa, en dos dies dins del joc et pots embutxacar fins a 400.000 dòlars de benefici. I això és només un dels 50 detalls que el youtuber Skynex ha recopilat en un vídeo que està fent parlar molt entre la comunitat.

La física que va canviar els videojocs per sempre

Un dels primers detalls que assenyala el creador té a veure amb una cosa tan invisible com l'aire. A GTA 5, quan caus des d'un helicòpter amb o sense paracaigudes, existeix una simulació de resistència atmosfèrica que estabilitza o desestabilitza el personatge. N'hi ha prou amb comparar-ho amb GTA IV, on Niko queia des de qualsevol alçada com si el buit no existís, per entendre el salt tècnic que va suposar.

L'aigua tampoc no perdona. Si condueixes a prop de la costa i el motor es mulla el temps suficient, el vehicle queda inutilitzable encara que el treguis de l'aigua pels teus propis mitjans. El joc el considera destruït i no et deixa ni tan sols entrar-hi. "Molt molt realista això últim no és", admet el mateix youtuber, "però millor ens quedem amb això que no cal mullar el motor".

Els interiors que ningú no veu i que van costar anys de feina

Quan Rockstar va introduir la primera persona a GTA 5, es va veure obligada a recrear tots els interiors dels vehicles del joc. El resultat és que els cotxes de gamma alta apareixen completament nets, els de gamma mitjana tenen una beguda al posagots i en els més rovellats i abandonats la tela de les portes penja i la ràdio està arrencada de soca-rel, "com si l'haguessin robada".

Els instruments de les aeronaus també són funcionals: altímetre, velocímetre, horitzó artificial, indicador de taxa d'ascens i brúixola, tots operatius i consultables en mode primera persona. Tot i que la resta de comandaments, reconeix Skynex, "es mouen de manera aleatòria i no serveixen realment de gaire".

El detall de l'ascensor que només coneixen els que busquen

En una de les missions del joc, en què el jugador ha d'infiltrar-se en un edifici fent-se passar per netejador, l'ascensor no té botó per al pis 13. No és un error. Als Estats Units, molts edificis ometen directament aquest número en la classificació de les seves plantes perquè, com explica el creador, "a molta gent li fa terror el simple fet de veure aquest número i no suporten estar pensant que es troben al pis 13".

Una picada d'ullet cultural enterrada en una missió secundària que la majoria de jugadors mai no s'atura a mirar.

Tolls, pneumàtics i refrescos amb estoc limitat

Els tolls de pluja a GTA 5 triguen exactament un minut i 45 segons a evaporar-se des que deixa de ploure, però només si fa sol. Si la pluja para de nit, l'aigua roman a terra fins que es fa de dia, igual que a la vida real. Les carreteres, a més, tenen textures independents per a cada tram del mapa: més deteriorades en barris pobres, més cuidades en zones riques.

I després hi ha el de les màquines de refrescos. Si colpeges una de les que hi ha repartides pel mapa les vegades suficients, acaba buidant-se i queda inservible fins que t'allunyes i tornes més tard. Rockstar va programar estoc limitat per a les màquines expenedores d'un videojoc. "En quin moment es paren a pensar en aquestes coses?", es pregunta el youtuber.

El sol de GTA 5 correspon a un dia real: el 24 de juliol

Atès que la posició geogràfica de Los Santos replica la de Los Angeles, i que el sol al joc es pon aproximadament a les 8 del vespre i surt al voltant de les 6 del matí, Skynex calcula que el dia solar en què es basa el cicle climàtic del joc és el 24 de juliol, la data en què el recorregut del sol a la vida real coincideix exactament amb el del joc.

El creador de contingut també assenyala que el franctirador del joc té abast il·limitat: va disparar al cap d'un NPC a més d'un quilòmetre i mig de distància sense que la bala es perdés. Sense mods. Només en mode en línia, perquè en història els personatges desapareixen quan t'allunyes massa.

Marc Navarro

Periodista de GTA Noticias. Se encarga de la creación de contenidos informativos desde la cobertura de eventos hasta la redacción de noticias y piezas temáticas.

ARTICLES RELACIONATS