El Gran Cop del Fleeca: així pots crear el teu propi atracament a GTA Online amb el creador de missions

Rockstar ha obert la porta a qualsevol jugador, des de nivell 10, perquè dissenyi el seu propi mini cop amb cinemàtiques, hackejos i policia inclosa

GTA V | Rockstar Games

Hi ha un menú a GTA Online al qual poca gent presta atenció i que amaga una eina capaç de convertir-te en el director del teu propi atracament. No cal ser dissenyador de videojocs ni portar centenars d'hores al joc. Amb el creador de missions de Rockstar, qualsevol usuari pot muntar des de zero un cop al Fleeca —amb portes blindades, minijoc de pirateria, policia en persecució i seqüència cinematogràfica de fugida— seguint uns passos concrets que el youtuber Licenciado Gamer ha desgranat en una guia exhaustiva.

La porta d'entrada: pausa, Online i Creador Rockstar

Per accedir a l'editor n'hi ha prou amb obrir el menú de pausa, anar a Online i seleccionar Creador Rockstar. Funciona en totes les plataformes on GTA Online està disponible —PC, PS4 i Xbox One— i el nivell mínim requerit és el 10, cosa que ho posa a l'abast de pràcticament qualsevol jugador.

Un cop dins, el sistema ofereix dues opcions: carregar una creació ja existent —incloent-hi missions oficials de Rockstar que es poden inspeccionar i editar— o començar des de zero. La segona opció és on comença el procés.

Configurar el cop: nom, foto, jugadors i punt d'inici

El primer és donar forma bàsica a la missió. L'editor demana un nom —"El Gran Cop", per exemple—, una descripció breu, etiquetes perquè altres jugadors la puguin trobar al Social Club, i una fotografia de portada que es fa directament des del mapa movent la càmera.

El nombre de jugadors admet fins a vuit, tot i que per a un cop estàndard funciona bé amb quatre. Des del mateix menú es configura el nombre d'equips, les vides disponibles, la indumentària de l'equip, les opcions de conducció —incloent-hi si els jugadors poden caure de la moto o no— i els permisos del telèfon mòbil in-game, com la possibilitat de trucar a Lester per eliminar el nivell de cerca.

Un advertiment important: el casino, Cayo Perico i tots els interiors que requereixen pantalla de càrrega no estan disponibles a l'editor. Només funcionen espais sense càrrega addicional, com el mateix Fleeca, el Pacific Standard o la comissaria. Rockstar no ha habilitat l'accés als interiors sota el mapa.

Els objectius, un a un: així es construeix el cop

Aquí hi ha el nucli de la missió. L'editor treballa amb entitats —ubicacions, portes, objectes, vehicles— a les quals s'assignen objectius en cadena.

El primer pas és col·locar els punts d'aparició dels jugadors, un per participant. A partir d'aquí, la lògica és la següent: es crea una ubicació —el punt groc de tota la vida— i se li assigna l'objectiu anar fins a. Quan el jugador hi arriba, s'activa el pas següent.

Per a les portes del Fleeca, l'editor permet configurar-les com a tancades amb clau per defecte i obertes com a estat alternatiu. La condició de canvi —quan s'obren— es vincula a un objectiu concret: en aquest cas, destruir una cadena col·locada a l'entrada. Aquesta cadena és un objecte de la categoria Diversos al qual se li assigna l'objectiu destruir objecte, amb un percentatge de dany configurable.

El piratatge s'afegeix mitjançant un dispositiu de la categoria Tecnologia, que es col·loca a la porta interior i al qual se li assigna un minijoc —el de les empremtes dactilars, per exemple—. Els diners a robar es troben a Productes valuosos i el seu objectiu és recollir i lliurar.

El text de cada objectiu és completament editable: en lloc de "Ves fins a la ubicació" pot posar "Ves al banc"; en lloc de "Destrueix l'objecte", "Destrueix la cadena". També és possible canviar el color del text i la icona del marcador.

La policia, la cinemàtica i els detalls finals

Afegir persecució policial és tan directe com anar a les opcions de nivell de cerca de qualsevol objectiu i configurar quantes estrelles s'activen i amb quin retard. Per a un cop amb tensió real, cinc estrelles amb helicòpters activats des del moment en què es destrueix la cadena canvia completament l'experiència de fugida.

Les cinemàtiques es creen des de la secció Seqüències, posicionant una càmera inicial i una de final i triant el tipus de transició —lineal, amb acceleració, amb tremolor—. Per incloure-la a la missió n'hi ha prou d'afegir-la com un objectiu de tipus Seqüència en el punt de la cadena on es vulgui que aparegui: al principi, en completar el piratatge o en arribar al vehicle de fugida.

Les condicions atmosfèriques —neu, boira, tempesta, Halloween— es configuren a Detalls > Opcions ambientals > Condicions atmosfèriques.

Publicar sense perdre el progrés

L'editor té un error conegut: desar el nivell i tornar-lo a carregar pot retornar un error que obliga a començar de zero. La solució pràctica és publicar directament marcant la missió com a test, cosa que evita perdre tota la feina acumulada.

Amb la missió publicada i ben etiquetada al Social Club, altres jugadors de GTA Online la podran trobar, marcar i llançar des de l'activador col·locat al mapa. El creador, malgrat la seva corba d'aprenentatge, permet construir experiències amb una profunditat que va bastant més enllà del que suggereix la seva discreta entrada al menú de pausa.

Marc Navarro

Periodista de GTA Noticias. Se encarga de la creación de contenidos informativos desde la cobertura de eventos hasta la redacción de noticias y piezas temáticas.

ARTICLES RELACIONATS