Va treballar 12 anys a Rockstar i ara espera GTA 6 com qualsevol jugador: «Batrà tots els rècords»
Gethin Aldous, exdirector d’interpretació de Rockstar, va deixar la companyia el 2022 sense saber què hi havia dins del joc més esperat
Dotze anys dins de la màquina. Dotze anys dirigint actors, capturant moviment i dissenyant les cinemàtiques d’alguns dels jocs més venuts de tots els temps. Quan Gethin Aldous va deixar Rockstar Games el 2022, també va renunciar a saber què hi havia dins de GTA 6. Ara, tres anys després, l’espera com qualsevol altre jugador. "Em compraré el joc el dia u i em prendré una setmana lliure de la feina. Estic molt emocionat", va confessar al Games Summit de Madeira, on Gamereactor el va entrevistar.
De director a comprador: l’altra cara de Rockstar
Aldous va arribar a Rockstar el 2010 com a artista de càmera a GTA V i va ascendir fins a convertir-se en director d’interpretació, càrrec des del qual va supervisar les actuacions d’actors a Red Dead Redemption 2 i GTA Online. La seva última gran aportació abans de marxar van ser els "random events" de Red Dead 2, aquelles seqüències de captura de moviment que apareixen de manera aleatòria al món del joc i que canvien segons les decisions del jugador. "Com a director, va ser molt emocionant. Havíem de crear una actuació molt convincent dins d’unes restriccions molt precises", recorda.
Ara desconeix completament l’estat actual del joc. "Vaig ser dins del desenvolupament un temps abans de marxar, però estic segur que ha canviat completament des de llavors", admet. Aquest distanciament és, paradoxalment, el que més l’il·lusiona: experimentar GTA 6 sense filtres, sense conèixer els secrets, com un client més.
"4.000 persones de la més granada de la indústria"
L’expectativa que Aldous projecta sobre GTA 6 no és la d’un fan qualsevol. És la d’algú que coneix des de dins el que suposa construir un món d’aquesta escala. "Pensa en 4.000 persones treballant en alguna cosa durant cinc, sis, set anys. I no són 4.000 persones qualsevol. Són la crème de la crème de tot això", va subratllar. La seva predicció és clara: "Quan surti, trencarà tots els rècords sense excepció".
El títol, previst inicialment per al 2025, acumula ja dos retards oficials. Rockstar va confirmar que la seva data de llançament és el 19 de novembre de 2026 per a PS5 i Xbox Series X/S. Des de Take-Two, la seva empresa matriu, el CEO Strauss Zelnick va justificar l’espera amb la necessitat d’assolir el "màxim potencial" del joc.
La IA que sí que li interessa: animar personatges sense estudi de captura
Més enllà de GTA, Aldous va parlar a Madeira sobre el futur de la tecnologia en el desenvolupament de videojocs. I va ser selectiu: va descartar la majoria d’aplicacions de la intel·ligència artificial en els jocs, però es va aturar en una que sí que li sembla transformadora. "He vist exemples molt bons d’IA que genera animacions tridimensionals a partir de vídeos bidimensionals. Aquí hi ha el canvi de joc", va assenyalar. Un estudi de captura de moviment professional requereix sostres molt alts, equipament específic i una potència de processament enorme. Si aquesta tecnologia madura, l’accés a animacions de qualitat es democratitzaria de manera substancial.
També va apuntar a un ús concret dins de la narrativa: integrar les cinemàtiques de manera més orgànica en l’entorn del joc, sense els talls abruptes entre jugabilitat i vídeo pregravat. "El meu cap a Rockstar veia les cinemàtiques com una recompensa. Has fet tot això, has tingut aquesta batalla, i llavors deixes el comandament un moment", recorda. "La nostra feina com a cineastes dins dels videojocs és assegurar-nos que sigui prou bo perquè no vulguis prémer el botó de saltar-te-la".
Mythoworks i el projecte que espera finançament
Aldous va fundar després de la seva sortida de Rockstar el petit estudi Mythoworks, on treballa en dos projectes propis amb la narrativa com a eix central. El més ambiciós, anomenat Corinne, està actualment en pausa per falta de finançament. Descriu la protagonista com una promotora immobiliària de 60 anys que paga una fortuna per transferir la seva ànima a un cos de 21 anys d’enginyeria genètica, i es desperta atrapada en el que ella anomena "un robot gros". El jugador actua com a entitat externa que controla aquest cos mentre la història navega entre la comèdia fosca, la consciència col·lectiva i els arquetips junguianos. "És bàsicament sobre una dona que és una mica Karen i que no es pot controlar a si mateixa", va resumir amb humor.
El segon projecte, de baix pressupost i més proper a llançar-se, està inspirat en The Stanley Parable i en l’al·legoria de la caverna de Plató. "Una veu francesa et guia cap a la il·luminació, però cada vegada que tries la foscor, ella també va cap a la foscor perquè és una mica nihilista", va descriure. Segons Aldous, espera tenir-lo llest durant el pròxim any.