Trabajó 12 años dentro de Rockstar y ahora espera GTA 6 como cualquier jugador: «Va a romper todos los récords»
Gethin Aldous, ex director de interpretación de Rockstar, dejó la compañía en 2022 sin saber qué había dentro del juego más esperado
Doce años dentro de la máquina. Doce años dirigiendo actores, capturando movimiento y diseñando las cinemáticas de algunos de los juegos más vendidos de todos los tiempos. Cuando Gethin Aldous dejó Rockstar Games en 2022, renunció también a saber qué había dentro de GTA 6. Ahora, tres años después, lo espera como cualquier otro jugador. "Me compraré el juego el día uno y me cogeré una semana libre del trabajo. Estoy muy emocionado", confesó en el Games Summit de Madeira, donde Gamereactor le entrevistó.
De director a comprador: la otra cara de Rockstar
Aldous llegó a Rockstar en 2010 como artista de cámara en GTA V y ascendió hasta convertirse en director de interpretación, cargo desde el que supervisó las actuaciones de actores en Red Dead Redemption 2 y GTA Online. Su última gran aportación antes de marcharse fueron los "random events" de Red Dead 2, esas secuencias de captura de movimiento que aparecen de forma aleatoria en el mundo del juego y que cambian según las decisiones del jugador. "Como director, fue muy emocionante. Teníamos que crear una actuación muy convincente dentro de unas restricciones muy precisas", recuerda.
Ahora desconoce por completo el estado actual del juego. "Estuve dentro del desarrollo un tiempo antes de irme, pero estoy seguro de que ha cambiado completamente desde entonces", admite. Ese distanciamiento es, paradójicamente, lo que más le ilusiona: experimentar GTA 6 sin filtros, sin conocer los entresijos, como un cliente más.
"4.000 personas de lo más granado de la industria"
La expectativa que Aldous proyecta sobre GTA 6 no es la de un fan cualquiera. Es la de alguien que conoce desde dentro lo que supone construir un mundo de esa escala. "Piensa en 4.000 personas trabajando en algo durante cinco, seis, siete años. Y no son 4.000 personas cualquiera. Son la crème de la crème de todo esto", subrayó. Su predicción es clara: "Cuando salga, va a romper todos los récords sin excepción".
El título, previsto inicialmente para 2025, acumula ya dos retrasos oficiales. Rockstar confirmó que su fecha de lanzamiento es el 19 de noviembre de 2026 para PS5 y Xbox Series X/S. Desde Take-Two, su empresa matriz, el CEO Strauss Zelnick justificó la espera con la necesidad de alcanzar el "máximo potencial" del juego.
La IA que sí le interesa: animar personajes sin estudio de captura
Más allá de GTA, Aldous habló en Madeira sobre el futuro de la tecnología en el desarrollo de videojuegos. Y fue selectivo: descartó la mayoría de aplicaciones de la inteligencia artificial en los juegos, pero se detuvo en una que sí le parece transformadora. "He visto ejemplos muy buenos de IA que genera animaciones tridimensionales a partir de vídeos bidimensionales. Ahí está el cambio de juego", señaló. Un estudio de captura de movimiento profesional requiere techos muy altos, equipamiento específico y una potencia de procesamiento enorme. Si esa tecnología madura, el acceso a animaciones de calidad se democratizaría de forma sustancial.
También apuntó a un uso concreto dentro de la narrativa: integrar las cinemáticas de forma más orgánica en el entorno del juego, sin los cortes abruptos entre jugabilidad y vídeo pregrabado. "Mi jefe en Rockstar veía las cinemáticas como una recompensa. Has hecho todo esto, has tenido esta batalla, y entonces dejas el mando un momento", recuerda. "Nuestro trabajo como cineastas dentro de los videojuegos es asegurarnos de que sea lo suficientemente bueno como para que no quieras pulsar el botón de saltar".
Mythoworks y el proyecto que espera financiación
Aldous fundó tras su salida de Rockstar el pequeño estudio Mythoworks, donde trabaja en dos proyectos propios con la narrativa como eje central. El más ambicioso, llamado Corinne, está actualmente en pausa por falta de financiación. Describe a la protagonista como una promotora inmobiliaria de 60 años que paga una fortuna para transferir su alma a un cuerpo de 21 años de ingeniería genética, y despierta atrapada en lo que ella llama "un gordo robot". El jugador actúa como entidad externa que controla ese cuerpo mientras la historia navega entre la comedia oscura, la consciencia colectiva y los arquetipos jungianos. "Es básicamente sobre una mujer que es un poco Karen y que no puede controlarse a sí misma", resumió con humor.
El segundo proyecto, de bajo presupuesto y más próximo a lanzarse, está inspirado en The Stanley Parable y en la alegoría de la caverna de Platón. "Una voz francesa te guía hacia la iluminación, pero cada vez que eliges la oscuridad, ella también va hacia la oscuridad porque es un poco nihilista", describió. Según Aldous, espera tenerlo listo en el próximo año.