GTA 5 lleva 12 años escondiéndote estos secretos y casi nadie los ha visto

El título más vendido de la franquicia esconde un nivel de obsesión por el realismo que va mucho más allá de lo que cualquier jugador ha podido ver en una sola partida

Trevor Philips personaje de GTA 5 | Rockstar Games

La bolsa de valores de GTA 5 no es decoración. Si compras acciones de una aerolínea y a continuación destruyes todos los aviones de la competencia que encuentres por el mapa, en dos días en el juego puedes embolsarte hasta 400.000 dólares de beneficio. Y eso es solo uno de los 50 detalles que el youtuber Skynex ha recopilado en un vídeo que está dando mucho que hablar entre la comunidad.

La física que cambió los videojuegos para siempre

Uno de los primeros detalles que señala el creador tiene que ver con algo tan invisible como el aire. En GTA 5, cuando caes desde un helicóptero con o sin paracaídas, existe una simulación de resistencia atmosférica que estabiliza o desestabiliza al personaje. Basta con compararlo con GTA IV, donde Niko caía desde cualquier altura como si el vacío no existiera, para entender el salto técnico que supuso.

El agua tampoco perdona. Si conduces cerca de la costa y el motor se moja el tiempo suficiente, el vehículo queda inutilizable aunque lo saques del agua por tus propios medios. El juego lo considera destruido y no te deja ni siquiera entrar en él. "Muy muy realista esto último no es", admite el propio youtuber, "pero mejor nos quedamos con lo de que no hay que mojar el motor".

Los interiores que nadie ve y que costaron años de trabajo

Cuando Rockstar introdujo la primera persona en GTA 5, se vio obligada a recrear todos los interiores de los vehículos del juego. El resultado es que los coches de gama alta aparecen completamente limpios, los de gama media tienen una bebida en el posavasos y en los más oxidados y abandonados la tela de las puertas cuelga y la radio está arrancada de cuajo, "como si la hubieran robado".

Los instrumentos de las aeronaves también son funcionales: altímetro, velocímetro, horizonte artificial, indicador de tasa de ascenso y brújula, todos operativos y consultables en modo primera persona. Aunque el resto de mandos, reconoce Skynex, "se mueven de manera aleatoria y no sirven realmente de mucho".

El detalle del ascensor que solo conocen los que buscan

En una de las misiones del juego, en la que el jugador debe colarse en un edificio haciéndose pasar por limpiador, el ascensor no tiene botón para el piso 13. No es un error. En Estados Unidos, muchos edificios omiten directamente ese número en la clasificación de sus plantas porque, como explica el creador, "a mucha gente les da terror el mero hecho de ver ese número y no soportan el estar pensando que se encuentran en el piso 13".

Un guiño cultural enterrado en una misión secundaria que la mayoría de jugadores nunca para a mirar.

Charcos, neumáticos y refrescos con stock limitado

Los charcos de lluvia en GTA 5 tardan exactamente un minuto y 45 segundos en evaporarse desde que deja de llover, pero solo si hay sol. Si la lluvia para de noche, el agua permanece en el suelo hasta que amanece, igual que en la vida real. Las carreteras, además, tienen texturas independientes por cada tramo del mapa: más deterioradas en barrios pobres, más cuidadas en zonas ricas.

Y luego está lo de las máquinas de refrescos. Si golpeas una de las que hay repartidas por el mapa las veces suficientes, acaba vaciándose y queda inservible hasta que te alejas y vuelves más tarde. Rockstar programó stock limitado para las máquinas expendedoras de un videojuego. "¿En qué momento se paran a pensar en estas cosas?", se pregunta el youtuber.

El sol de GTA 5 corresponde a un día real: el 24 de julio

Dado que la posición geográfica de Los Santos replica la de Los Ángeles, y que el sol en el juego se pone aproximadamente a las 8 de la tarde y sale alrededor de las 6 de la mañana, Skynex calcula que el día solar en el que se basa el ciclo climático del juego es el 24 de julio, la fecha en la que el recorrido del sol en la vida real coincide exactamente con el del juego.

El creador de contenido también señala que el francotirador del juego tiene alcance ilimitado: disparó a la cabeza de un NPC a más de kilómetro y medio de distancia sin que la bala se perdiera. Sin mods. Solo en modo online, porque en historia los personajes desaparecen cuando te alejas demasiado.

Marc Navarro

Periodista de GTA Noticias. Se encarga de la creación de contenidos informativos desde la cobertura de eventos hasta la redacción de noticias y piezas temáticas.

ARTÍCULOS RELACIONADOS